alle
Achaia 7
Achais 4
Achalith 1
Ankerhalle 4
Ankunft 1
Armut 1
Die Neunte 2
Die Zunge 1
Festland 11
Geschichte 1
Hafen 1
Leben 1
Licht 1
Meer 1
Orden 3
Ordenspalast 1
Rote 1
Stadtbezirk 2
Talvenn 2
Technokraten 1
Zunft 3
Das Metall im Boden
Wächst aus der Erde, rostet nicht — und der Orden bringt es zum Klingen.
Art des Ortes Fragment in der Erde
Festland
Orden
Die Zunge
Das Zunfthaus
Wo die Schließer sitzen, essen und beraten.
Art des Ortes Haus der Schließerzunft
Festland
Zunft
Der Hafen
Festgetretener Boden, zwei große Liegeplätze — nach der Roten leer.
Art des Ortes Hafen der Stadt
Festland
Hafen
Die Neunte
Der Innenhof
Grün, ummauert, mit Käfigen. Der Teil des Ordenspalastes, von dem draußen niemand weiß.
Art des Ortes Teil des Ordenspalastes
Festland
Orden
Ordenspalast
Der Ordenspalast
Das mächtigste Gebäude auf Talvenn. Nach unten wird es dunkler und heller zugleich.
Art des Ortes Sitz des Ordens
Festland
Orden
Die Ankerhalle der Schließer
Zweiunddreißig Plätze. Wo die Zunft selbst die Rote übersteht.
Art des Ortes Ankerhalle der Schließerzunft
Festland
Ankerhalle
Zunft
Die Lichtterrassen
Wo gegessen wird. Nach der Roten füllen sie sich, Halle für Halle.
Art des Ortes Terrassen in der Stadt
Festland
Licht
Die Markthalle
Wo man nimmt, was man braucht. Bezahlt wird nicht.
Art des Ortes Markthalle des Viertels
Festland
Die Neunte
Ankerhalle mit sechzig Plätzen. Verschwunden mitsamt allen Menschen.
Art des Ortes Ankerhalle — Westspirale
Festland
Ankerhalle
Die Neunte
Die Ostspirale
Marrekes Runde. Von außen nach innen wird geschlossen.
Art des Ortes Runde der Schließerzunft
Festland
Zunft
Ankerhalle
Die Zwölfte
Die Ankerhalle, in der es brannte. Es gibt seitdem keine neue Zwölf.
Art des Ortes Ankerhalle — aufgegeben, heute Wohnhaus
Festland
Ankerhalle
Geschichte